Con certezza posso dirti che nella FlashRAM (o nella RAM volatile se la dimensione complessiva è pari o inferiore ai 128MB) ci vanno a finire solo i campioni, tutto il resto nella memoria dello strumento.
Al momento del caricare sei tu a decidere cosa e come:
Caricando un file in modalità ALL, cioè con estensione .X3A, i campioni (meglio sarebbe dire le waveforms) vengono caricati nella FlashRAM. Se vuoi modificare alcune Voices e Performances in quel file ma non desideri salvare nella chiavetta USB anche i campioni ad esso associati, creerai un file ALL, cioè con estensione .X3A, scegliendo l'opzione "without sample". In questo caso il risultato sarà un file di modeste dimensioni che contiene solo i dati di Voices e Performances ma nessun campione.
Se invece volessi caricare un file comprese le sue waveforms nella FlashRAM, modificare alcune Voices e Performances in quel file e desiderassi salvare nella chiavetta USB anche i campioni ad esso associati, creerai un file ALL, cioè con estensione .X3A, scegliendo l'opzione FL1 oppure FL2 "with sample" (a seconda di dove si trovano i campioni).
Ad esempio... Hai installato una scheda FL1024M nello slot 1, hai diverse librerie di suoni per altrettanti live diversi ed ogni libreria ha circa 800MB di campioni che devono essere caricati nella FlashRAM.
Diciamo che la libreria 1 è per il tuo tributo a Gigi D'Alessio

, si chiama "Gigi.n2.X3a". La caricherai come un file ALL, con i campioni che vengono scritti (una volta sola) sulla Flashboard 1. Apporti delle modifiche a Voices e Performances e salvi come
All, FL1 "with sample".
Successivamente, puoi cancellare la FlashRAM e caricare la libreria successiva, per il tuo tributo a Rino di Gaetano, chiamata "Rino.n2.X3a". Apporti delle modifiche a Voices e Performances e salvi come
All, FL1 "with sample".