NORD STAGE 4 - aiuto su MORPHs wheel

Frank_Nord_Motif 08-09-25 18.10
Buonasera, ho preso da poco la NS4 e avrei bisogno di un aiuto per capire bene come funzionano i morphs ad una sola LAYER SCENE. Applicando il morph wheel sulla sezione synth mi va ad agire, sullo stesso program, sia sul LAYER SCENE 1 sia sulla LAYER SCENE 2, e vorrei capire se funziona così o se c'e' la possibilità di applicare il morph solo ad una scena (ad esempio la 2), lasciando l'altra senza la funzione morph. Grazie a chi saprà rispondermi. Francesco
maxpiano69 08-09-25 18.28
@ Frank_Nord_Motif
Buonasera, ho preso da poco la NS4 e avrei bisogno di un aiuto per capire bene come funzionano i morphs ad una sola LAYER SCENE. Applicando il morph wheel sulla sezione synth mi va ad agire, sullo stesso program, sia sul LAYER SCENE 1 sia sulla LAYER SCENE 2, e vorrei capire se funziona così o se c'e' la possibilità di applicare il morph solo ad una scena (ad esempio la 2), lasciando l'altra senza la funzione morph. Grazie a chi saprà rispondermi. Francesco
Ciao e benvenuto su SM, provo a sintetizzare i concetti base da cui dovrebbe risultarti tutto più chiaro:

a) il Morph in generale lo si applica ad un determinato parametro di un determinato Layer, assoggettandolo al controllo della Morph Source (Wheel in questo caso) nel range desiderato e tutto questo viene salvato a livello Program

b) una Layer Scene determina invece solo quali Layer attivare o meno in ciascuna di esse (Scene I/II), ma non altera la configurazione del Layer stesso che è unica a livello Program

c) per cui, se quel Layer oggetto di Morph è attivo in entrambe le Layer Scene, ovviamente lo sarà anche il relativo Morph.

L'unico modo quindi per ottenere che ad un cambio di Scene I/II il morph sia attivo/inattivo è duplicare quel Layer (esempio Synth A) senza il morph su un altro Layer (es. Synth B) ed avere Synth A attivo su Scene I e spento su Scene II (e viceversa per Synth B)
Frank_Nord_Motif 08-09-25 18.31
@ maxpiano69
Ciao e benvenuto su SM, provo a sintetizzare i concetti base da cui dovrebbe risultarti tutto più chiaro:

a) il Morph in generale lo si applica ad un determinato parametro di un determinato Layer, assoggettandolo al controllo della Morph Source (Wheel in questo caso) nel range desiderato e tutto questo viene salvato a livello Program

b) una Layer Scene determina invece solo quali Layer attivare o meno in ciascuna di esse (Scene I/II), ma non altera la configurazione del Layer stesso che è unica a livello Program

c) per cui, se quel Layer oggetto di Morph è attivo in entrambe le Layer Scene, ovviamente lo sarà anche il relativo Morph.

L'unico modo quindi per ottenere che ad un cambio di Scene I/II il morph sia attivo/inattivo è duplicare quel Layer (esempio Synth A) senza il morph su un altro Layer (es. Synth B) ed avere Synth A attivo su Scene I e spento su Scene II (e viceversa per Synth B)
Grazie 1000 - chiarissimo!
Mi regolo di conseguenza
Francesco
maxpiano69 08-09-25 18.34
@ Frank_Nord_Motif
Grazie 1000 - chiarissimo!
Mi regolo di conseguenza
Francesco
Di nulla, considera che quello che non puoi fare con Layer Scene puoi farlo commutando tra 2 Programs adiacenti e sfruttando la Seamless Transition